Setting up a NodeJS platform for multiplayer games/realtime application (Ubuntu+Nodejs+Varnish+Monit)

  If you are reading this you already know that nodejs is a powerful engine for your realtime application or multiplayer game. But it’s not easy to setup an up and running platform, which is self monitored. by self monitored here I mean that the platform will automatically detect a nodejs crash/stop and will restart …

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Tutorial : Création d’un jeu multi-joueurs basique avec Phaser et Eureca.io

L’objectif de ce tutorial est de vous montrer comment créer un jeux HTML5 multijoueurs basique. Pour celà, je vais utiliser Phaser pour le développement du jeu, et Eureca.io pour les communications client/serveur. Ce tutorial suppose que vous avez déjà des connaissances de base en développement de jeux HTML5 (avec Phaser de préférence) Il suppose également …

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Lancement de boomy, un advergame développé par Ezelia en partenariat avec Lorem

Aujourd’hui a été lancé « Boomy » : un mini RPG pour enfants, développé pour le compte d’un client Marocain. Boomy est un advergame, dans lequel le joueur controle la mascotte du produit (boomy) dans une aventure fantastique pour sauver les enfants d’un village après qu’ils aient été kidnappés. L’environnement du jeu est inspiré des anciennes medinas …

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Tutorial : Gestion des scenes d’un jeu, des transitions et de la mise à l’echelle avec Pixi.js

La plupart des tutorials sur le développement de jeux en HTML5 expliquent surtout comment développer la mécanique du jeu, dessiner des choses à l’écran …. or une grande partie du travail quand on développe un jeu réside dans la gestion des scènes, des menus, des transitions …etc dans ce tutorial, je vais vous expliquer comment …

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